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Value Noise Derivatives – Procedural GPU Patterns

IT · 2026-10-21 13:04

Godot 4.7 程序化 GPU 图案系列第八篇,讲解如何为值噪声推导导数,从而为平滑连续表面生成正确的法线并做出凹凸效果。

Source: catlikecoding.com


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